# ［🚨 즉흥 RP］

\[ 1. 참여 인원 ]

&#x20; **-** 출근 중인 공무원 최소 2명 이상 시 진행 가능

&#x20;   \- 참여 인원 범죄자 측 <mark style="color:blue;">**1**</mark>명 이상 \
(본인이 속한 팩션 지원 시 전원 참여 <mark style="color:blue;">**가능**</mark> / 출근 공무원(동일 팩션) 지원 만 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>)\
ㄴ 시민은 지원 <mark style="color:red;">**불가**</mark>\
ㄴ 시민 또는 타 팩션원 탑승한 상태로 도주 시 지원 <mark style="color:red;">**불가**</mark>\


\


\[ 2. 진행 방식 ]

1. 도주 RP 진행 중 공무원의 PM (정차 지시) <mark style="color:blue;">3</mark><mark style="color:blue;">**회**</mark> 이후 도주자 측의 선 발포가 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하다.\
   └ 공무원 측의 범퍼로 인해 체력 또는 방탄이 닳았을 시 도주자 선 발포 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>
2. 양 측의 발포가 시작되는 순간 즉흥 **RP** 성립, 섬멸전으로 진행된다.



\


\[ 3. 규칙 ]\
&#x20;&#x20;

* 차량에서 탑승 하여 발포 할 수 있는 총기 사용 <mark style="color:blue;">**가능**</mark> \
  └차량이 퍼졌을 경우 RP[**법률**](https://organization-eps.gitbook.io/cheeserp2024/undefined-2/undefined/cheese/cheese-rp) 41번에 따라 의거한다.
* 건물 내부, 건물 옥상 등 건물 사용 <mark style="color:red;">**금지**</mark> :x:
* 공무원 측은 헬기 최대 1대 까지 사용 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>
* 즉흥 RP 시작 이후 출근 한 공무원은 참여 <mark style="color:red;">**불가능**</mark>  :x:\
  └출근 중 다른 RP를 진행하고 있던 공무원은 진행 중이던 RP 종료 후 참여 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>
* **RP** 발생 이후 10분까지 지원 <mark style="color:blue;">**가능**</mark> (제한 시간 이후 지원 시 <mark style="color:red;">**패RP 처리**</mark>)
* **RP** 구역은 즉흥 발생 시점을 기준으로 3블록을 기준으로 한다.\
  └일반 도로에서 즉흥 발생 시 고속도로 진입 <mark style="color:red;">**금지**</mark>
* 고속도로에서 즉흥 발생 시 일반도로 재 진입 및 산 또는 산길 도주, 산에 포함된 모든 비포장도로 <mark style="color:red;">**불가능**</mark>└범퍼로 인해 나가지는 경우 재 진입이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하며 , 즉시 재 진입해야 한다.
* 즉흥 RP 진행 중 공무원 차량 탈취 <mark style="color:blue;">**가능**</mark> (**RP**가 끝난 이후 탈취 <mark style="color:red;">**불가능**</mark> :x:)\
  └RP중 탈취한 차량은 끝난 뒤 반드시 하차하여야 한다.
* 즉흥 중 바다 진입 시 <mark style="color:red;">**사망**</mark> 처리된다.
* 즉흥 진행 중 범죄자 측 지원  시 사유지로 도주가 <mark style="color:red;">**불가능**</mark>하다.
* 즉흥 중 범죄자가 사유지로 도주한 경우, 사유지 영장 **RP**로 전환된다. \
  └단, 즉흥 구역 3블럭 이내 사유지가 있는 경우 해당
* 즉흥 발생 후 지원자는 해당 즉흥 구역에 가기 전 차량 비콘에서 차량 변경 후 지원이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하다.\
  └참여 후 비콘 사용 <mark style="color:red;">**금지**</mark>
* 3블럭 밖 범위 이탈 및 범위 이탈은 <mark style="color:red;">**사망**</mark> 처리되며, 미 이행 시 <mark style="color:red;">**패RP 처리**</mark>된다.\
  &#xNAN;**└**&#x33;블럭의 기준은 1블럭 당 메인 광장의 크기로 정한다.
* 범퍼로 인해 범위 이탈의 경우 사망 처리가 아닌 재 진입이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하며 , 즉시 재 진입해야 한다.\
  └재 진입 시 범위 밖에서 안으로 사격 <mark style="color:red;">**불가**</mark> / 재 진입 하는 상대를 범위 안에서 밖으로 사격 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>
* 샷건류, 스나이퍼를 특수 총기를 제외한 모든 무기 사용 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>
* 차량이 퍼졌을 경우 차량에 하차 후 총기 사격이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하며, 같은 팩션의 차량을 타는 행위 또한 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하다.
* 즉흥 RP 성립 조건에 부합하기 전 총기 발포는 <mark style="color:red;">**불가능**</mark>하다. :x:
* 즉흥RP는 즉흥RP의 법률을 따라 벌금 처벌이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하다.
* 즉흥RP의 공무원의 지원은 RP성립 전 지원이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하며, 도주자 측은 양측 총기 발포 즉 즉흥RP성립 후 지원이 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하&#xB2E4;**.**
* 한 팩션 당 즉흥RP의 쿨타임은 즉흥RP시작을 기점으로 30분이다.\
  └즉흥RP의 쿨타임은 각 공무원 별 따로 적용되며, 모든 팩션에 적용된다.
* 즉흥RP 성립 전 일어난 범죄 행위에 대해서는 <mark style="color:green;">**필드RP**</mark>로 <mark style="color:red;">**처벌**</mark>된다.
* 해당 RP 진행자가 팩션직 일 시 치즈 디스코드 내 \`알피 보고서\` 를 필수적으로 작성해야 한다.\
  └해당 RP 동승자가 시민직 이고 진행자가 팩션직 일 시 알피 보고서 작성일 경우 작성 :x:
* PM 1회 이후 추격전 중 범죄자가 공무원에게 피해를 가할 시 PM 횟수 상관없이 발포가 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하며, 범죄자 또한 공무원의 발포가 시작되는 순간부터 PM 횟수 상관없이 발포가 <mark style="color:blue;">**가능**</mark>하다.\
  └ 피해의 기준은 추격 중 범죄자 차량과 공무원 차량 충돌로 인해 공무원 플레이어의 피가 깎였을 때를 기준으로 한다.

\


\[ 4. 승리 조건 ]

&#x20;   \- 출동 한 공무원을 '전멸' 시킬 시 '범죄자' 측 승리

\


&#x20;\[ 5. 보상 및 벌금 ]&#x20;

\[1]   승리 보상 : 범죄자 측 모든 범죄 무효  :heart\_eyes\_cat:

\[2]  패배 벌금 : 1인당 벌금 2억 ㅣ구금 30분 (참여자 전원 착용 무기 압수)  :joy\_cat:
